重要:你不需要将整本书背起来才能玩。弄懂一些基础就开始吧!你可以边玩边查阅本书。遇到疑问时就依据基本规则判定,继续玩下去,最重要的是玩的愉快。
你可能有好一阵子都会时常查阅本书从304页开始的"常用名词解释"。从这里可以找到本书使用的专有名词释义,以及某些状况(比如震摄)对人物所造成的影响。若你遇到某个不熟悉的名词想深入了解,请查阅"常用名词解释"(当然也可以查目录)。
进行《龙与地下城》游戏时,你们需要以下配备:
我们常以"3d4+3"这样的简写来描述掷骰,意思是"掷三个四面骰,加总之后再加上3"(其结果为6到15)。第一个数字表示该掷几个骰子(将掷出的结果加总)。在"d"后面的数字代表骰子的面数。之后的数字是对掷骰总和的加值或减值。举例如下:
1d8:掷一个八面骰,结果在1到8之间,这正是长剑所造成的伤害值。
1d8+2:掷一个八面骰再加2,结果在3到10之间,这是具有力量+2加值的人物,使用长剑所造成的伤害值。
2d4+2:掷两个四面骰再加2,结果在4到10之间,这正是3级法师施展"魔法飞弹"所造成的伤害值。
d%:百分骰的规则稍有不同。你掷出两个不同颜色的十面骰来得到1至100间的数值。掷出前先指定其中一个为十位数,另一个为个位数。例如你丢出7(十位数)与1(个位数)便等于71。掷出两个0代表100。有些十面骰上的数字为十位数(00、10、20……等),另一个则是个位数(0、1、2……等),若你使用这种骰子掷出70与1,结果即为71,若掷出00与0则代表100。
重要!并非每个行动都要掷骰。在无法保证成功的状况下,像是战斗或其他戏剧性的状况才需要。
你将使用d20来决定人物的行动是否成功。另一个骰子则决定人物成功后会发生什么事。
玩者必须公开掷骰,让所有人都可以看到结果。DM则可以秘密掷骰来制造紧张气氛,保持神秘感。
只要符合DM描述的情境,人物可以作任何你想象的到的事。随着情况不同,你的人物可能会想靠在门上偷听、搜索某个区域、跟老板讨价还价、与同伴谈话、跳过陷阱、移动或使用物品,或是攻击对手。
人物根据核心机制进行技能、属性或攻击检定来完成各项任务。
技能检定的作法是:丢一个d20,加上人物某项技能的调整值。比较结果与任务的难度等级(Difficulty class,简称DC)。
非对抗的技能检定,成败由掷骰结果是否高于DC决定(DC数值由DM订定,或参见第四章)。
而对抗的技能检定则需与对手比较结果。对手的检定可能使用相同或不同的技能,这些将在第四章中详述。
当人物没有某项技能,却还想尝试时(然而有部分技能无法让未受训的人使用)将进行属性检定。
判定不属于任何技能的行动是否成功,也使用属性检定。
属性检定的作法是:丢一个d20,再加上人物某项属性的调整值。
当人物试图攻击对手,先丢一个d20,再加上人物的攻击调整值。若结果大于或等于对手的防御等级(Armor Class,简称AC)则攻击成功。
攻击检定成功后,丢一个代表人物使用武器的骰子,决定攻击造成多大的伤害。
伤害值将减少生命点数(hit points,简称HP)。当生命值降到零则人物陷入昏迷,濒临死亡。(详细规则请参见第八章)
重击会造成更大的伤害。若你在攻击检定时的掷骰原值是20,代表人物即将发出重击,请再丢一次确认。若第二次的攻击检定依旧成功,则确定为重击,可造成更多伤害(详细规则请见140页)。
战斗场面为回合制。不论在实际上你们花了多少时间,每回合代表在游戏世界的6秒钟。首先要作的是先攻权判定,决定整场战斗中行动的顺序。战斗中的动作有三种:标准动作、移动动作以及整轮动作。一个回合内你可以采取下列四种行动之一:作一个标准动作后进行移动动作,作一个移动动作后进行标准动作,作两个移动动作,或作一个整轮动作。(详细规则请参见第八章。)
身为一名玩者,你将使用这本书创造并扮演人物。你的人物是一名冒险者,属于某个经常探索地下城,与怪物作战的冒险队伍其中一员。请在所有人都觉得合适,并且有足够空间排放战术地图、小模型、掷骰、翻阅书本、放置人物表的场所进行游戏。
DM将负责设计每个场景并描述情节。你的工作则是设计人物以及他与其他冒险者的关系,然后按照设计扮演。你可以是个严肃的圣武士、妙语如珠的游荡者、鲁莽的野蛮人或谨慎的法师。请将人物特质牢记心中,面临状况时以他的观点来应对。有时你必须作战,也有些状况必须仰赖魔法、谈判或高明地使用技能来解决。
你也得考量应对的方式。是以叙述方式描述人物行动("托达克移动到门口,攻击熊地精"),或是直接以人物的身份发言("我移动到门口,对怪物猛力一击。")?两种方式都很好,你也可以根据情境改变应对方式。
《龙与地下城》同时是个社交与想象力的游戏。请以有创意、大胆并符合人物设计的方式来玩,最重要的是,要玩的愉快!